<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Godot Tips</title><description>Godot Engineの使い方や技術Tipsを紹介するブログ</description><link>https://gd-tips.com/</link><item><title>はじめてのGodot 第1回: ゲームの完成形を見てから、Godotを準備しよう</title><link>https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-01/</link><guid isPermaLink="true">https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-01/</guid><description>プログラミング未経験からゲームを1本完成させる連載の第1回。Godotのインストールから、宇宙船が画面に表示されて実行できるところまで進めます。</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのGodot 第2回: 宇宙船をキーボードで動かそう — はじめてのGDScript</title><link>https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-02/</link><guid isPermaLink="true">https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-02/</guid><description>はじめてのプログラミング。GDScriptで宇宙船を矢印キーで動かしながら、変数・フレーム・deltaの意味を体験的に学びます。</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのGodot 第3回: 画面の外に出ないようにしよう — 関数とclamp</title><link>https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-03/</link><guid isPermaLink="true">https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-03/</guid><description>clampで宇宙船を画面内に制限し、はじめて自分の関数を定義します。Godotの座標系(yは下向き)もここで押さえます。</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのGodot 第4回: 隕石を作ろう — シーンを部品として作る</title><link>https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-04/</link><guid isPermaLink="true">https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-04/</guid><description>隕石を独立したシーンとして作ります。Area2Dと当たり判定の形、画面外に出たら自分を消すqueue_free()を学ぶ回です。</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのGodot 第5回: 隕石をランダムに降らせよう — タイマーとインスタンス化</title><link>https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-05/</link><guid isPermaLink="true">https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-05/</guid><description>Timerノードとtimeoutシグナル、instantiate()による部品の量産、randf_range()による乱数を使って、隕石を絶え間なく降らせます。</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのGodot 第6回: 当たったらゲームオーバー — 当たり判定とif文</title><link>https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-06/</link><guid isPermaLink="true">https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-06/</guid><description>宇宙船に当たり判定を付け、隕石との衝突を検知してゲームオーバーを実装します。if文とカスタムシグナルが初登場する回です。</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのGodot 第7回: スコアを表示しよう — UIの基本</title><link>https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-07/</link><guid isPermaLink="true">https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-07/</guid><description>CanvasLayerとLabelで生存時間スコアをリアルタイム表示します。UIをゲーム世界と分けて作る理由と、%固有名も学びます。</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのGodot 第8回(最終回): 音とリスタートで「ゲーム」に仕上げよう</title><link>https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-08/</link><guid isPermaLink="true">https://gd-tips.com/blog/meteor-dodge-08/</guid><description>効果音、スタート画面、リトライボタンを付けて連載完結。AudioStreamPlayer、Button、シーンのリロードを学びます。</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>